
暗区突围反外挂-腾讯发布40多款产品及内容,藏着它全球化和技术
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- 2024-09-30 15:02:20
作者 | 鳗鱼
6月27日晚,「SPARK 2022」腾讯游戏发布会在线上举办,如往常一样准备了数款游戏的更新和上线计划。
对于在研的新游戏,这次发布会比起披露数量,似乎更加注重游戏技术的应用和长期的规划。继去年提出了「超级数字场景」的战略理念之后,这次发布会对技术应用方面给予了更多笔墨。腾讯公司高级副总裁马晓轶以高保真数字人的形式出席发布会,并表示「游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中」。
今年的腾讯游戏发布会分成了「技术新探索」「产品新体验」和「更多新价值」三大板块展开。
在「技术新探索」中,发布会盘点了6个游戏技术作为「超级数字场景」底盘的应用场景,例如在打造数字长城和数字敦煌这样的文物保护领域、助力探索实体工业数字化转型、协同天文观测等项目。游戏技术的发展和衍生也能够助力非游戏产品的出现,对现实社会提供额外的解决方案。
在「产品新体验」板块,腾讯公布了26款游戏产品的新内容和新消息,包含12款游戏新品与1款原生云游戏技术demo,像是武侠开放世界《代号:致金庸》这样的重磅产品还是第一次对外亮相,而《英雄联盟电竞经理》《暗区突围》等新品也都以一一定档,将在接下来就预计有5款产品上线。
一如既往的,今年亮相的新品中有一半的游戏都是腾讯和其他公司合作的产品,而且这12款新品的涵盖类型也依旧广泛,从轻度的沙盒游戏、到中度的经营管理游戏、再到重度的射击游戏和开放世界等,腾讯的产品布局保持着全方位品类的覆盖。
在「更多新价值」中,发布会阐述了游戏产品的社会功能。例如发布了《碳碳岛》《普通话小镇》等功能游戏系列产品、以及腾讯扣叮的新品「虚拟仿真实验室」在编程教育上的应用等,以游戏技术为承载担任起社会责任。
伴随着游戏技术和社会责任内容的曝光,这次线上发布会的《代号:致金庸》等具备前瞻性的游戏新品成了颇受关注的焦点。
12款新品和1个技术DEMO
在发布会上有数款在架的游戏产品都公布了新的内容和更新计划:
《王者荣耀》围绕文化传承、实体经济、电竞赛事、科研发展、时代荣耀和公益关怀发布了新规划;
《火影忍者》手游在PV结尾宣布将在今年7月和明年分别推出功夫系列忍者;
《天涯明月刀》公布了未来和湖北省五大博物馆的合作规划;
《和平精英》将和中国航天合作之余,也披露了新版本玩法内容;
《重返帝国》即将推出「十面埋伏」「博物馆系统」和「奇迹争夺」的新玩法;
《穿越火线》也披露了端游和手游的新内容;
《英雄联盟》IP系列的3款手游分别推出新的合作对象和游戏内容
……
当然更值得关注的还是有待上线的12款新游戏和1个技术DEMO。
1、《代号:致金庸》
《代号:致金庸》是一款金庸群侠开放世界游戏,由腾讯光子工作室群采用虚幻引擎5研发、明河社正版授权。
金庸作品中的杨过、郭靖、乔峰、令狐冲等经典人物都将会在游戏中一一登场,原著来源涵盖《射雕英雄传》《天龙八部》《笑傲江湖》等作品。在融合多部作品之后,游戏在叙事方面将引入更加新潮的方式,采用悬疑、解密、探索等更具代入感的剧情元素。
作为一款开放世界游戏,《代号:致金庸》借助物理引擎和UE5实现了人与环境、招式和环境之间的动态交互,还引用化学引擎来还原中毒、火焰刀、寒冰真气等效果。
未来游戏计划面向全球发行。前不久光子工作室群进行了品牌升级,并正式启用全新海外品牌名称「 」,即将拓展全球市场。《代号:致金庸》在UE5的技术加持下呈现出更精细的游戏品质,想必会是光子工作室群走向国际化的重要一步。
2、《暗区突围》
《暗区突围》是腾讯魔方工作室研发历时三年的硬核射击手游。游戏采用了生存夺金的玩法,玩家在单局游戏内不再以击败敌人作为目标,而是需要携带物资到达撤离点,并把局内收集的物资和装备带出,在700多种配件中合成出自己趁手的武器。
游戏中采用了全局实时动态的光照渲染,实现了较高品质的光影效果。在声效方面也在细节上下了不少功夫,游戏收录了超过1200种战局声音,包括队友耗尽体力的喘息声、敌人包扎伤口的声音等,在第一人称的视角下为玩家提供了更多战场信息,也让玩法更具备沉浸感。
。目前国内市场还没有生存夺金品类的游戏在架,《暗区突围》计划将在7月13日全平台上线,率先带给国内的硬核射击游戏玩家。
3、《英雄联盟电竞经理》
《英雄联盟电竞经理》在发布会上宣布将在7月开启不删档测试。作为一款经营管理类手游,游戏通过拟真选手特性和俱乐部生态,给玩家带来真实的电竞俱乐部经营体验。玩家可以作为「教练」在战场外指导BP博弈、也可以作为「指挥」在战场上决定策略。
4、《我们的星球》
《我们的星球》是英雄互娱研发的沙盒手游,主打多人在线无缝星球大世界探索与建造。游戏在去年也登上过腾讯游戏发布会,这次在发布会上公布了新的PV内容并揭露了世界观:玩家将扮演被迫降落在异星球的宇航员,在星球上打造新基地,并且和星球上的未知生物对抗求生。
先前的研发爆料中透露,游戏将会还原行星、周边的卫星、小行星等构成的星环以及其他太空天体,以带来更加真实的太空探索体验。
新玩法方面,航天研究中心和资源掠夺PVP对抗的研发已经推上日程。在航天研究中心中,玩家可以自建火箭并进行发射操作,火箭发射后将前往卫星探索;资源掠夺玩法中,玩家将以星球为单位展开矿物质等资源掠夺。
5、《最强美职篮2》
《最强美职篮2》是光子工作室群体育竞技游戏《最强NBA》的续作。这次游戏为了打造更真实的场景,不仅请来了专业球手进行动作捕捉,还使用了Face 技术来呈现更丰富的球星表情,展现更加真实的球场氛围。
新上线「球星交易系统」可以让球星和游戏币之间转换,还原了NBA球星交易的体验。球星的养成系统也迎来了新升级,玩家可以根据每个球星独特的技能天赋进行组合搭配,让游戏的养成玩法更具策略性和趣味性。
6、《全境封锁2》
《全境封锁2》是一款具备成长要素的开放世界射击游戏,去年腾讯和育碧联合宣布,腾讯获得了游戏的国服独家代理权。
游戏承载了前作的核心玩法,玩家可以和其他玩家一起参与PVE模式,并扩充了更加丰富的武器种类,让玩家可以感受不一样的成长体验。
发布会上《全境封锁2》宣布即将开启首次技术性测试,主要针对版本稳定性、配置兼容性、安全反外挂等性能方面进行测试。这次将不会开放全部游戏剧情和玩法,预计距离正式上线还有一段时间。
7、《手工星球》
《手工星球》是腾讯旗下子公司藤蔓网络研发的大型多人在线沙盒游戏。游戏中包含冒险、建造的沙盒玩法,玩家可以在自己的专属星球上自由建造,和朋友一起共建家园。另外游戏具备派对游戏的社交要素,比如可以在「欢乐校园」里踢一场球赛、在「运输船激战」中组队进行枪战。
另外游戏还和华纳兄弟互动娱乐达成合作,将在《手工星球》中加入DC宇宙中的知名角色和场景,玩家可以在游戏中扮演蝙蝠侠等超级英雄,携手对抗小丑这样的反派角色。
8、《指尖领主》
SLG+消除类手游《指尖领主》由巨枫网络研发、腾讯代理,游戏在发布会上放出了定档CG,宣告将在7月5日正式上线。
游戏融合了三消类RPG玩法,水、火、木、光、暗五种属性的英雄相互克制,通过英雄的养成和排兵布阵带来策略性体验。《指尖领主》在三消的游戏场景中采用了3D建模的方式,打算构造更具备动感的战斗场景。
在SLG玩法中具备模拟经营和城建内容,玩家可以在领地内解锁训练营、医院、工坊等场所,德建造矿场生产资源,并逐步驱散迷雾开拓疆土。
9、《劲乐幻想》
《劲乐幻想》由纵深乐琪负责研发,研发团队也是最初《劲乐团》《劲舞团》国内研发音乐组原班主角会对人马。游戏计划将在2022年第四季度全平台上线。
游戏基于传统下落式音游进行解构,划分成吉他、贝斯、键盘、鼓和劲击模式、合奏模式共6种形式,以还原乐队弹奏的演出场景,通过不同乐器的演奏带来更沉浸的音游体验。
《劲乐幻想》具备更丰富的社交要素。游戏提供了全乐队合奏模式或组队联系模式,好友之间也随时可以进行合奏。另外人物角色也可以自由捏脸、服装打扮,甚至自行制作设计演出服,在3D的场景下呈现出具备个人风采的舞台表演。
10、《小猫爱消除》
《小猫爱消除》由爱奇艺拼图猫工作室研发、腾讯负责发行。游戏在消除玩法的基础上融合了经营建造玩法,玩家可以给猫咪喂食、打扮、建造并装饰老宅,和不同性格的猫咪进行互动,体验不一样的剧情内容。历经一年的打磨之后,游戏计划在今年暑期正式上线,目前已经在各平台上开放预约。
11、《洛克王国》手游
《洛克王国》手游是腾讯魔方工作室群魔镜工作室负责研发的IP续作,从2020年底开始研发,目前项目还处在比较早期的阶段。游戏基于虚幻引擎进行制作,以开放世界为承载、精灵收集养成和回合制战斗为主要玩法。
承接去年年末的首支PV「草系世界的冒险」,今年游戏的全新PV「可可果杰的重聚」展示了全新景观「商店街」,还原了页游中的场景,熟悉的NPC和精灵也都一一亮相。
开放世界是游戏主打的亮点,项目组已经初步规划了晴天、阴天和雨天的天气系统迭代,之后计划围绕大世界地图和精灵之间进行生态框架的搭建。另外像是温度系统的研发也排上了日程,主角针对草地燃烧、水面结冰的环境变化将会有擦汗、发抖等反应交互。
12、《阿凡达:重返潘多拉》
《阿凡达:重返潘多拉》是一款射击,由祖龙娱乐负责研发。今年初的时候游戏已经在海外进行过一轮测试,未来在海外市场也由腾讯负责发行,计划将在2022年内上线。
会上的预告片还原了潘多拉中参天古树、巨型石拱门环绕的圣地、紧凑成群的悬浮山等场景,也展示了阿凡达对抗潘多拉奇异生物的战斗画面,呈现了冷兵器和枪械战斗场景,展示了射击玩法的多样性和差异化。
玩家在游戏中可以DIY捏造独特的阿凡达角色,并通过养成玩法提升阿凡达角色的等级、收集装备。游戏角色划分为守卫、侦察兵、医疗兵和工程师四种职业,玩法方面提供了单人剧情、合作任务和PvP游戏模式。
13、《 · 进化》
和往年一样,腾讯游戏发布会上总有DEMO彩蛋来展示在技术拓展上的探索。今年不太一样的是,基于START 渲染的《 · 进化》是一个原生云游戏的技术DEMO。
START 是行业中率先达到可应用水平的原生云游戏技术方案之一,在画面品质方面有较大的提升,未来将可以为传统游戏研发效率、流程带来变革性的提升。
新品片单更精悍,新技术的探索不停步
相比于往年的声势浩荡,今年腾讯游戏发布会上公布的新品似乎显得有些保守,12款新品中有7款游戏已经取得版号,待开发完善之后准备上线。腾讯的游戏储备应该无需置疑,毕竟像《王者荣耀:世界》《重生边缘》等这些产品都没有再度亮相。
而从剩下未有版号的《代号:致金庸》《我们的星球》《最强美职篮2》《洛克王国》手游和《阿凡达:重返潘多拉》中则可以看到腾讯游戏更长线的愿景。
首先是未来的游戏业务更加具备全球化的特质。比如光子工作室群刚刚亮相的重磅项目《代号:致金庸》就打算面向全球发行,《阿凡达:重返潘多拉》也由腾讯新推出的海外品牌Level 负责发行。伴随着工作室和公司的品牌升级,在海外市场逐渐有越来越多的产品储备保驾护航。
现在腾讯旗下已经有多款自研产品在立项之初就以全球市场为目标,而不仅局限于某个市场,产品方面的全球化思想变得更加深入。
另外在制作团队方面,不仅局限于手游领域,目前公司在海外以PC和主机游戏为主的团队已经超过3000人。当中既包括收购的海外公司Sumo Group、 等,也包括自己旗下的游戏工作室群。
目前天美已经在蒙特利尔、西雅图和洛杉矶都开设了工作室;去年光子也在加州开设了 Games 工作室。海外工作室在研的品类包括开放世界、射击游戏和RTS,平台以PC和主机为主。腾讯将PC和主机端视为创建新玩法和IP的最佳平台,而公司对待海外市场从自研到代理发行、从移动端到PC和主机端均有布局,进入全球游戏市场的动作更加体系化。
其次是对游戏开发技术的探索仍旧大胆寻求突破。比如有的在研产品需要较长的研发周期,《洛克王国》手游目前的研发进度还只有10%,但开放世界的回合制手游在目前市场仍是空白领域,对于IP价值也能更有效的挖掘。
对于更加长远的云游戏领域,腾讯也在技术层面有了新进展。目前已经有数家游戏公司推出了云游戏平台,但在内容层面还没有原生云游戏的出现。这次发布会上曝光的START 则是腾讯在生产力上的释放,从内容生产层面提升研发效率,未来有望助力其他合作伙伴的研发。
结语
整场近一个半小时的发布会下来,可以看到腾讯对于游戏技术的应用已经拓展到科技领域的多个方面,对于技术的探索也始终保持着开放的姿态。从这次在发布会上透露出更深入的云游戏业务线,再到近期成立的XR业务线,对于未来的云游戏和VR游戏产品抱有不少期待。
现在看来,腾讯保持对技术革新的追求,满足玩家和社会对游戏内容的更高需求仍需要不断前进求变。
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