
暗区外挂-《全境封锁》网游化成功? 全景不封锁 外挂满天飞
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- 2024-11-28 01:46:33
根据最新的2016财年报告信息,《全境封锁》终于超越《命运》,成为最大的新游戏IP。今年2月的股东大会上,宣布《全境封锁》将成为与《命运》一样最强的新IP。
从目前的财报来看,目标确实达到了。 《全境封锁》注册用户超过950万,活跃用户平均每天在线时间3小时。 《全境封锁》也成为2016年第一季度销量最高的游戏,战绩确实令人刮目相看,已经成为一种文化消费产品。
这是否证明了一部作品的成功?
从“汤姆克兰西”这个名字就可以看出,《全境封锁》是最受欢迎的游戏IP之一。经过三年多的发展,足以说明《全境封锁》的重要性,但从玩家反馈来看,口碑却很不理想。
游戏延续了游戏的风格,画面依然有所缩小,但客观来说,实际游戏的画面表现还是比较不错的,可以接受到平均水平以上。
剧情有其亮点。除了重要的剧情过场之外,大量的背景故事被分解为ECHO、引导、录音等碎片信息,穿插在游戏过程中,在故事叙述和游戏节奏之间找到平衡点。 ,让整体游戏体验更加流畅。
缺点是没有将剧情嵌入到游戏中让玩家更好地融入游戏,浪费了一个好的剧本。作为一款装备驱动的游戏,对等级和装备数值缺乏控制是一个缺陷。玩家不再有刷装备的快感,怎么能痛快地刷呢!刷子!刷子!
作为一款完全接入互联网的网络游戏,制作者需要明确界定单机游戏和网络游戏的侧重点。 《全境封锁》显然是一个失败的案例。
单机玩家需要场景,NPC和玩家之间的互动,只有难民求救和打车的互动太单调,肯定不能满足单机玩家的需求,而网络游戏则强调玩家之间的互动和无尽的副本任务。也没有什么满足感。
显然他们不明白这一点,所以犹豫不决。他们希望同时取悦单机玩家和网络游戏玩家。最终他们都未能兼顾,导致作品不伦不类。
游戏体验不好
游戏体验实在是太差了。众所周知,“土豆服务器”不好。买游戏之前我就做好了心理准备,没想到效果这么差!换弹匣后,枪打不发;遇到敌人,我不想打,就跑了两个街区,然后莫名其妙地跪了下来;我能够通过楼层地图并依靠掩体被困在下一层。估计只有玩过的人才能感受到游戏的恶意。
对于PC玩家来说就更悲惨了,各种金手指、暗区金手指横行。暗区是游戏后期的主战场。这是一个可以进行PVP的区域;你可以反抗别人;还可以合作击杀怪物。这是整个游戏中最大的区域。亮点。可惜暗区长期被骗子占领。据说现在的PC玩家进入暗区都是用秘籍来防御自己的,没有秘籍就不敢进入暗区。这对于网络游戏来说是一场天灾。
网络游戏是必然趋势
如果《全境封锁》作为一款单机游戏获得足够的关注度,成功打造出新的游戏IP,并且拥有不错的销量,那无疑是成功的。
但作为一款网络游戏,无法及时修复漏洞带来的Bug,无法屏蔽插件和采取防护措施,是网络游戏的致命伤,显然不算是一次成功的转型。
我对网络游戏的模式判断错误,决定采用单机+联网的组合来做网络游戏。我们应该找到一个合适的整合点。也暴露了自身优化不够、服务器薄弱的缺点。如果你无法摆脱这些问题。转型永远不会成功。
我们来看看那些成功转型的,从《魔兽世界》对作弊者宁愿误杀一万人也不放过他们的强硬态度,到《守望先锋》查出作弊者并永久的坚定决心禁止他们的帐户。可见,作弊对于网络游戏的危害是非常明显的。网络游戏作弊问题如果解决不了,就等于被判了“缓刑”,迟早都会死。综上所述,距离转型成功还有很长的路要走。
单机游戏向网络游戏转型是近年来的趋势,也是互联网浪潮下的必然趋势。纯粹的单机游戏对玩家的吸引力越来越低,单机游戏已经进入了瓶颈期。各大厂商也在积极转型,加大对网络游戏开发的投入。但转型要想成功,必须解决几个问题:“网络优化;服务器维护;插件保护”。这些解决方案都需要经验的积累和资金的消耗。
近两年,各大厂商相继尝试了《命运》、EA的《星球大战》以及正在开发的《坑》等网络游戏。看来游戏厂商对于单机游戏的未来非常焦虑。网络游戏转型的成功不仅依靠优秀的游戏品质,还需要强大的服务器和针对外挂的对策。这一切都需要经验的积累。各大厂商转型之路坎坷坎坷!
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