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暗区突围准星辅助器-《暗区突围》和理想的FPS对比如下

腾讯在6月27日的“SPARK 2022”游戏发布会上公开了40多美元的产品和内容。其中游戏新产品的数量并不多,只有12个。添加1个基本的云游戏技术Demo也只有13个,不到总数的三分之一。(阿尔伯特爱因斯坦)在游戏中。

但是这些新游戏的内容、风格和游戏值得关注。说实话,无论开发进度如何,看起来精致与否,吸引力是否足够,具有一定明确意义的——,可能是为了更大的商业成功,也可能是为了填补某种空白,寻找某种类型的未来发展方向。

《强电》《胜者》突出了《暗区突围》的整体气质

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在这些新游戏中,我特别感兴趣的是“寻找未来发展方向”。原因也很简单。在这个瞬息万变的复杂时代,想要走向——不知道哪个方向是第——位,但总是更值得尊敬。

对我来说,《暗区突围》可以归入这种类型。在发布会之前,我听说过它,看到了成绩,例如在上线前获得了较好的预约量。但这其实没那么重要。对于“大厂”出身、拥有足够资源的游戏来说,高热度、高评价不是什么新闻。我关心的是如何看待FPS的未来,他们为理想的FPS游戏做了什么。

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说实话,《暗区突围》并不是这个领域的开拓者,但仍然努力成为先行者——,这是为什么?

7月13日,《暗区突围》一上线就登上iOS免费排行榜,这就是他们给出的答案。

在“真实”中寻找新的平衡。

老实说,《暗区突围》给人的第一印象是平衡。现在很多游戏都喜欢在深圳向“突破”“创新”方向依靠,但我认为要平衡也不容易。纵观——游戏历史,比时代前进了两步,所以总的水平跟不上创造性,得不到需要完成的作品的事情不少。因此,一款走得更加踏实,在质量和创新上取得平衡的游戏,很容易获得玩家的口碑和商业效果的双赢。

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特别是射击游戏、“真实”——、或更滥用的词语、“硬核”——是特别需要考虑平衡的因素。大体上,玩家心中的实际可分为三类。最粗陋的南朝之一是只在美术风格上真实,在游戏上改变旧的。其次,通过3A大作中常见的资源积累(例如更细致的场景、更真实的射击感、更逼真的声音、详细的工作系统),玩家可以在游戏框架的指导下体验到现实中难以亲身体验的战斗和对抗。第三个是很多玩家称赞,但又有一点疏离感的“硬核”——枪支建模、声音、手感、使用方法都无限接近真相,但因为真相,游戏没有地图,没有队友logo,不知道自己在哪里,是否中枪,是否被击中。如果把“真实性”画成曲线,第一类对大多数玩家不再有吸引力。第二类可以提供一些平稳、足够流畅、对射击玩家需求的爽快感,但随着时间的推移,也有同质化。第三类在地位上无疑是最高的,但曲高意味着寡妇和难度急剧上升,往往只有拥有深厚爱情的玩家才能感受到这种快乐。(爱情)。

从目前公开的内容来看,《暗区突围》在“实际”水平上找到了第二类和第三类之间的平衡。真相不是单纯增加困难,也不是不加筛选地恢复真相,而是有更多圆的设计和更长的幸福感。(阿尔伯特爱因斯坦)更直白地说,硬核和凉爽,“我都愿意。”

为此,游戏必须在已有优秀作品的基础上升级所有方面,并整合为一个整体,才能同时满足清爽的普通玩家和追求实际体验的硬核玩家3354。虽然很难,但也不是不可能。

其中最引人注目的一点是,《暗区突围》的核心目标不是射击游戏中常见的“击杀敌人”“保证生存”,而是相对新颖的“战场撤退”。游戏中,玩家必须在地图的各个地区寻找和收集宝贵的物资,携带物资到达撤离点,才能被视为胜利。一旦玩家达不到撤离点而被杀,身上携带的大部分物资都会丢失,成为别人的战利品。

“成功撤离,拿出足够的物资”是《暗区突围》游戏玩法的核心

客观上以撤离为目标的游戏不是《暗区突围》原创,但经过一段时间的尝试和探索,成为未来手机射击比赛游戏的大势。它的优点是,其中包含的多样化因素可以带来充分的可能性:真实、细腻、游戏、逻辑思维。选择其中的一个或几个,可以给游戏的玩带来很大的提高。

在“战术比赛”之后,业界和玩家都期待一个足够有趣和流行的新类别已经太久了。

结合游戏和战术,再加上撤出战场的核心目标,为射击比赛提供了新的方向。与“开始一个人,捡所有装备”的游戏不同,《暗区突围》的战略在进入战场之前就开始了。稳妥的玩家可以从自己的仓库中挑选合适的装备,武装进入局面。参加富贵保险的玩家也只能携带部分基础装备物资轻松入场。因为每局战况变化很大,所以开始前的选择也比“没有装备”那么简单的——常规武器简单得多吗?狙击枪和高背景?贵的子弹一定比便宜的好吗?轻便跑步的地图怎么样?在某种程度上,设备的选择预测了玩家在游戏中的行为,这种预测本身就是游戏的具体化。现实和游戏的经验告诉我们,即使都准备好了,如果错误地评价情况,仍然会造成巨大的错误。

玩家可以选择“战术行动”和“伪装潜入”两种模式进入游戏

在包租过程中,玩家最重要的行动是在地图上探索,收集尽可能多的高价物资撤离。这听起来不太刺激,但实际体验比全歼敌人或保证生存不容易。玩家仍然可以选择整个隐藏或正面枪,但前者往往得不到足够的物资来支持后续增长,后者更容易暴露自己导致早期牺牲。最终,所有玩家都需要随机应变,始终贯彻以战略为重点的思维方式的游戏。一局结束后,玩家可以将获得的物资放入仓库或投资市场进行交易,其中计算和收益仍然可以由玩家自主决定。

战前、战争期间、战后这些其他部分有很强的关联性,可见战术游戏作为一个整体表现出了更多的思维方式和包容性属性。射击比赛游戏的变化也从《暗区突围》目前更优秀的表现来看,今后开发者有更多的空间进行挖掘,这不仅是玩3354游戏。

加入战略、游戏要素后,射击比赛类游戏可以包容更多的内容。

像《暗区突围》这样的战术游戏之所以能给射击比赛这种类型带来变化,是因为从杀死对手到撤出战场,含蓄的意义一直被认为是由于技术含量高的事故和更多的拖延而满足——的典型,游戏要素的加入可以弥补远距离经验的不足。

一个典型的例子是,《暗区突围》高度设计了语音信息的真实性,所以当玩家杀死对手时,对战的声音很容易成为其他玩家攻击的目标。那么,摆在所有人面前的问题是:“为了更多的收益,你会暂时不碰眼前的战利品吗?”成为。当你犹豫不决时,周围环境会发生什么变化?

守株待兔还是主动出击?胜负往往在一念之间

在实际游戏中,这种思维需要玩家在很短的时间内完成,往往需要下意识地(或者纯粹根据运气)做出判断。我们并不总是能看出它与以前射击游戏的核心区别,但它无疑是有趣的,值得体验的。(约翰f肯尼迪)。从某种意义上说,回到—— 《暗区突围》的“真实”方向的创新,是因为找到了新的方向和平衡点。战术游戏给玩家带来的经验无疑更接近于现实的战斗。(虽然没有人想亲身经历战争)。实际战场上的竞争也不是杀死多少敌人,而是保证自己生存的前提。

技术提高和沉浸感

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在通过游戏创新体验不同之前,必须强调,优秀的射击游戏在很多“硬件实力”中也必须突出。毕竟玩家对这种游戏的直接认识还是建立在枪支数值、射击感、环境真实性、美术质量等基础上的,如果在某些方面出现短板,对游戏的评价也会急剧下降。

从目前的表现来看,《暗区突围》在硬件实力上也做得很好。另一方面,由于开发团队的技术提高,游戏使画面、环境和氛围变得非常真实。例如,使用“虚幻4”引擎开发的全球实时动态照明渲染,可以让玩家在进出室内和室外时感受到自然的光线变化和眼睛适应效果。或者,进入自然生动的皮肤和毛发渲染——战场后,虽然是第一人称,但玩家们可以在游戏大厅看到精巧的角色。天气系统、卷云、大气渲染、很多技术,甚至首次引入手机游戏。

如果场景、光照效果变得越来越真实,环境中的光照变化也可能成为影响玩家行为的因素。

即使在武器、感官、声音、AI等与玩家体验最密切相关的细节上,《暗区突围》实际上在——上没有小地图,射击没有准星,没有显示剩余子弹的数量,挑选物资不仅需要时间,而且还会发出声音。游戏中出现的所有枪支不仅根据现实情况恢复机械结构,还提供10度。

对于射击游戏爱好者来说,丰富的枪支种类和自由改装都是不可缺少的

与此同时,玩家角色的身体状态也分为多个模块,不同部位的血量分别计算,相互连接,影响对游戏的反馈。手臂受伤的时候拿着枪摇晃的话,瞄准更困难。腿受伤时,移动速度减慢,甚至一步也不能移动。胸部腹部受伤更有可能死于出血。为了生存,玩家需要使用药物、绷带、手术等来治愈自己,用食物和水补充生命力和体力。

角色身体的不同部位受伤的反馈不同,“治疗方法”也成为了战略

另一方面,更重要的是,在《暗区突围》中,对屏幕、环境、武器、身体状况和AI的实际设计与战术游戏玩法相协调。画面和环境是用来提高沉浸感的,武器、身体状态和AI的真实性本身就是游戏的一部分。也就是说,足够数量的自由和自由的枪支和子弹可以让玩家在游戏过程中选择更多的战术。例如,为了省钱,使用低等级子弹避开高风险地区,击败AI的强力打法非常经济。相应地,复杂的身体状况和受伤反馈也促使玩家思考更多的——。如果医疗储备有限,如何提高自己的存活率?大卫亚设, 大象地区的物资值得冒着受伤的危险获得吗?忙了半天吗,得到的东西还不能活着带出来吗?从表面上看,这些设计显然使游戏变得困难,或者更“真实”。但是实际上,《暗区突围》还保留了很多我们熟悉的“像FPS”的内容,还取舍了一些细节。仅从结果来看,它在真实和自然的流畅之间仍然保持平衡。

未来的方向

现在这个时候谈论“射击游戏的未来”似乎为时过早,但不可否认的是,不同国家、不同平台、不同个性的开发者已经迈出了走向未来的步伐。战术游戏是阶段性尝试的成果。更多的战略,延迟满足,提高技术水平和硬实力,最终达到平衡,为玩家提供更好的体验。

战术游戏会是新的方向吗?这能成为未来理想的射击游戏吗?《暗区突围》以自己的质量和内容水平的投资表现出自信,但在实际成功之前,需要时间、玩家和市场来证明一切。

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